Diseño y desarrollo de una propuesta de gamificación híbrida para la comprensión de electricidad AC y DC en estudiantes con discapacidad intelectual del Instituto Pedagógico Nacional.
| dc.contributor.advisor | Castiblanco Martínez, Marisol | spa |
| dc.contributor.author | Contreras Parada, José Arberi | spa |
| dc.contributor.author | Cubillos Duarte, Jaider Oswaldo | spa |
| dc.coverage.spatial | Colombia | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-13T19:23:08Z | |
| dc.date.available | 2026-02-13T19:23:08Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de grado plantea una propuesta de gamificación aborda las dificultades que enfrentan los estudiantes con discapacidad intelectual del Instituto Pedagógico Nacional (IPN) para comprender conceptos abstractos de electricidad (AC/DC). El objetivo general fue identificar los aspectos esenciales para diseñar una propuesta de gamificación híbrida (digital y análoga) que fomentará un aprendizaje significativo para estos estudiantes; para ello, se empleó una metodología cualitativa, de enfoque interpretativo y un análisis temático a partir de la triangulación de la información obtenida de las entrevistas a los docentes titulares, la observación de participante y las elaboraciones de los estudiantes de Nivel 3. Los resultados permitieron identificar diversas barreras en el aprendizaje en esta población, entre ellas la dificultad para comprender fenómenos abstractos, limitaciones motrices en la manipulación de materiales, y una memoria de corto plazo que requiere repetición constante. Estas barreras se relacionan con necesidades pedagógicas específicas, como el uso de soportes visuales, el aprendizaje vivencial y el trabajo colaborativo, los cuales fueron integrados como principios clave en el diseño de la propuesta. Asimismo, se definieron las estrategias de gamificación más pertinentes, destacando la importancia de una narrativa motivadora con retos progresivos, retroalimentación inmediata, apoyo visual claro, actividades contextualizadas en la vida real y un diseño flexible que combine lo digital con lo manipulativo. La implementación de la propuesta generó una alta motivación e implicación de los estudiantes, evidenciando un efecto positivo en su participación. No obstante, los aprendizajes conceptuales logrados fueron en su mayoría superficiales, ya que la motivación se centró en el cumplimiento de la tarea más que en la comprensión del contenido, lo que sugiere la necesidad de fortalecer los mecanismos de acompañamiento pedagógico para favorecer aprendizajes más profundos. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This degree work presents a gamification proposal to address the difficulties faced by students with intellectual disabilities at the National Pedagogical Institute (IPN) in understanding abstract concepts of electricity (AC/DC). The overall objective was to identify the essential aspects for designing a hybrid gamification proposal (digital and analog) that would foster meaningful learning for these students. To this end, a qualitative methodology with an interpretive approach was employed, together with a thematic analysis based on the triangulation of information obtained from interviews with lead teachers, participant observation, and the artifacts produced by Level 3 students. The results made it possible to identify various learning barriers in this population, including difficulty understanding abstract phenomena, motor limitations in handling materials, and short-term memory that requires constant repetition. These barriers are linked to specific pedagogical needs—such as the use of visual supports, experiential learning, and collaborative work—which were integrated as key principles in the design of the proposal. Likewise, the most pertinent gamification strategies were defined, highlighting the importance of a motivating narrative with progressive challenges, immediate feedback, clear visual supports, activities contextualized to real life, and a flexible design that combines digital and hands-on components. The implementation of the proposal generated high motivation and student engagement, showing a positive effect on their participation. Nevertheless, the conceptual learning achieved was mostly superficial, since motivation centered on task completion rather than content understanding, which suggests the need to strengthen pedagogical support mechanisms to promote deeper learning. | eng |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/21982 | |
| dc.language.iso | es | |
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| dc.subject | Gamificación | spa |
| dc.subject | Discapacidad intelectual | spa |
| dc.subject | Electricidad AC/DC | spa |
| dc.subject | Aprendizaje significativo | spa |
| dc.subject | Educación inclusiva | spa |
| dc.subject.keywords | Gamification | eng |
| dc.subject.keywords | Intellectual disability | eng |
| dc.subject.keywords | AC/DC electricity | eng |
| dc.subject.keywords | Meaningful learning | eng |
| dc.subject.keywords | Inclusive education | eng |
| dc.title | Diseño y desarrollo de una propuesta de gamificación híbrida para la comprensión de electricidad AC y DC en estudiantes con discapacidad intelectual del Instituto Pedagógico Nacional. | spa |
| dc.title.translated | Design and development of a hybrid gamification proposal for the understanding of AC and DC electricity in students with Intellectual Disabilities at the National Pedagogical Institute. | eng |
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