Diseño y evaluación de una Actividad Tecnológica Escolar (ATE) mediada por la comunicación visual bajo un enfoque STEAM para el fortalecimiento del pensamiento tecnológico en estudiantes de grado cuarto.
| dc.contributor.advisor | Téllez López, Patricia | spa |
| dc.contributor.author | Moreno Rodriguez, Maria Paula | spa |
| dc.contributor.author | Sedano Martinez, Jorge Andres | spa |
| dc.coverage.spatial | Colombia | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-31T13:53:40Z | |
| dc.date.available | 2026-08-31T13:53:40Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de grado tuvo como propósito diseñar y evaluar una Actividad Tecnológica Escolar (ATE) denominada RESIbit, bajo el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), dirigida a estudiantes de grado cuarto de básica primaria del Gimnasio Los Monjes. Este trabajo de grado surge al identificar una brecha en la alfabetización visual de los estudiantes, quienes presentaban dificultades para traducir ideas técnicas en representaciones gráficas organizadas, restringiendo su pensamiento tecnológico a una ejecución mecánica. Adoptando la metodología proyectual de Bruno Munari, se estructuró un ecosistema de aprendizaje que situó la comunicación visual no como un recurso decorativo, sino como un andamiaje esencial para el pensamiento crítico. A través de una narrativa inmersiva y un personaje guía que actúa como avatar de mediación, los estudiantes transitaron por estaciones interdisciplinares orientadas a resolver un reto ambiental real (ODS 12) mediante la creación de una "Caneca Inteligente" integrada con la tarjeta Micro:bit. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The purpose of this graduation project was to design and evaluate a School Technological Activity (ATE) named RESIbit, under the STEAM approach (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), aimed at fourth-grade elementary students at Gimnasio Los Monjes. The research arose upon identifying a gap in students' visual literacy, as they faced difficulties in translating technical ideas into organized graphic representations, which restricted their technological thinking to a mechanical execution. Adopting Bruno Munari’s project methodology, a learning ecosystem was structured that positions visual communication not as a decorative resource, but as an essential scaffolding for critical thinking. Through an immersive narrative and a guide character acting as a mediation avatar, students navigated interdisciplinary stations focused on solving a real environmental challenge (ODS 12) by creating a "Smart Trash Can" integrated with the Micro:bit board. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Licenciado en Diseño Tecnológico | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/22853 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencia y Tecnología | spa |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Diseño Tecnológico | spa |
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| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Comunicación visual | spa |
| dc.subject | Enfoque STEAM, | spa |
| dc.subject | Actividad Tecnológica Escolar (ATE) | spa |
| dc.subject | Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) | spa |
| dc.subject.keywords | Visual communication | eng |
| dc.subject.keywords | STEAM approach | eng |
| dc.subject.keywords | School Technological Activity (ATE) | eng |
| dc.subject.keywords | Project-Based Learning (PBL) | eng |
| dc.title | Diseño y evaluación de una Actividad Tecnológica Escolar (ATE) mediada por la comunicación visual bajo un enfoque STEAM para el fortalecimiento del pensamiento tecnológico en estudiantes de grado cuarto. | spa |
| dc.title.translated | Design and evaluation of a school technological activity (ATE) mediated by visual communication under a STEAM approach to strengthen technological thinking in fourth-grade students. | eng |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | eng |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | eng |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
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