Video juegos y ocio : algunas reflexiones sobre su incidencia en el desarrollo físico social de los jóvenes.

dc.contributor.authorMelo Herrera, Mónica Patriciaspa
dc.date.issued2016-01-01
dc.description.abstractLos diferentes usos que los videojuegos tienen en la actualidad, especialmente entre la población infantil y juvenil, y la manera como estos se relacionan, no solo en los espacios educativos formales y no formales, sino también con el ocio, han generado una serie de cuestionamientos entre los autores, los cuales presentan el siguiente artículo con el objetivo de compartir algunas reflexiones que se ha-cen sobre su uso, basados en un análisis desde diferentes perspectivas. De esta manera, se describe la incidencia de los videojuegos en el desarrollo social, psicológico y físico; finalmente, se considera algunos aspectos sobre su manejo responsable. Además de lo anterior, el presente estudio también es una manera de invitar a las diferentes comunidades a reflexionar sobre el papel que tienen sobre el empleo de este recurso tecnológico.spa
dc.description.abstractenglishThe different uses that video games have today, especially among children and young people, and the way they relate, not only in formal and non-formal educational spaces, but also in leisure generated a series of questions among the authors, which have written the following article in order to share some thoughts around their use, based on an analysis from different perspectives. Thus, the impact of video games on the social, psychological and physical development is described; finally, it considers some aspects of their responsible management. In addition, it also an invitation for different communities to reflect on the role they have on the use of this technological resource.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
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dc.identifierhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/LP/article/view/3306
dc.identifier10.17227/01214128.3306
dc.identifier.issn2462-845X
dc.identifier.issn0121-4128
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/4664
dc.language.isospa
dc.publisherEditorial Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.relationhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/LP/article/view/3306/3557
dc.relationhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/LP/article/view/3306/6423
dc.relation.referencesVideojuegos
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.sourceLúdica Pedagógica; Vol. 1 Núm. 23 (2016): Ocio y jóvenes (ene-jun)spa
dc.subjectOciospa
dc.subjectTiempo librespa
dc.subjectAprendizajespa
dc.subject.keywordsGameseng
dc.subject.keywordsEntertainmenteng
dc.subject.keywordsLeisureeng
dc.subject.keywordsLearningeng
dc.titleVideo juegos y ocio : algunas reflexiones sobre su incidencia en el desarrollo físico social de los jóvenes.spa
dc.title.translatedVideo games and leisure : reflections on ITS impact in the physical and social development of youth.eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501eng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articleeng
dc.type.localArtículo de revistaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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