La realidad virtual como nuevo escenario para aprender geometría 3d : contrastes con GeoGebra y material concreto.
| dc.contributor.advisor | Mendoza Rodríguez, John Alejandro | spa |
| dc.contributor.author | Parra Molina, Luis Felipe | spa |
| dc.date.accessioned | 2026-03-18T21:14:28Z | |
| dc.date.available | 2026-03-18T21:14:28Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo de investigación analiza el uso de la realidad virtual inmersiva como recurso para la enseñanza de la geometría tridimensional, tomando como herramienta principal el software NeoTrie VR y comparándolo con otros dos ambientes de trabajo: GeoGebra 3D y el material concreto. El objetivo central es reflexionar sobre las posibilidades, limitaciones y características de estos entornos en el aprendizaje de conceptos geométricos, particularmente en torno a la construcción y análisis de poliedros y al estudio del teorema de Euler. La investigación se desarrolla mediante un experimento de enseñanza con estudiantes universitarios de primer semestre, en el que se diseña e implementa una tarea común en los tres ambientes para observar las formas de interacción, manipulación y comprensión geométrica que emergen en cada uno. El análisis se apoya en la teoría de los esquemas de utilización de Pierre Rabardel, que permite comprender cómo los artefactos tecnológicos se transforman en instrumentos cognitivos durante la actividad de los estudiantes. Entre los principales hallazgos se evidencia que la realidad virtual inmersiva favorece la visualización espacial, la exploración tridimensional y la comprensión de relaciones geométricas al permitir observar y manipular los objetos desde múltiples perspectivas. Sin embargo, también se identifican limitaciones relacionadas con la disponibilidad tecnológica, el costo de los equipos y la necesidad de mediación pedagógica adecuada. Asimismo, el estudio muestra que el material concreto conserva un valor formativo importante al vincular la acción corporal con la comprensión estructural de las figuras. En conjunto, la investigación aporta una comparación detallada de estos tres ambientes y ofrece orientaciones pedagógicas, incluyendo un manual de uso de NeoTrie VR, que puede servir como apoyo para docentes interesados en integrar tecnologías inmersivas en la enseñanza de la geometría | spa |
| dc.description.abstractenglish | This research study analyzes the use of immersive virtual reality as a resource for teaching three-dimensional geometry, using the NeoTrie VR software as the main tool and comparing it with two other learning environments: GeoGebra 3D and concrete materials. The central objective is to reflect on the possibilities, limitations, and characteristics of these environments in the learning of geometric concepts, particularly in relation to the construction and analysis of polyhedra and the study of Euler’s theorem. The research is developed through a teaching experiment with first-semester university students, in which a common task is designed and implemented in the three environments in order to observe the forms of interaction, manipulation, and geometric understanding that emerge in each of them. The analysis is supported by Pierre Rabardel’s theory of usage schemes, which makes it possible to understand how technological artifacts are transformed into cognitive instruments during students’ activity. Among the main findings, the study shows that immersive virtual reality promotes spatial visualization, three-dimensional exploration, and the understanding of geometric relationships by allowing users to observe and manipulate objects from multiple perspectives. However, some limitations are also identified, particularly those related to technological availability, the cost of the equipment, and the need for adequate pedagogical mediation. The study also highlights that concrete materials retain an important formative value by linking bodily action with the structural understanding of geometric figures. Overall, the research provides a detailed comparison of these three environments and offers pedagogical guidelines, including a user manual for NeoTrie VR, which may serve as support for teachers interested in integrating immersive technologies into the teaching of geometry | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Licenciado en Matemáticas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/22177 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencia y Tecnología | spa |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Matemáticas | spa |
| dc.relation.references | Camargo, L. (2021). Estrategias cualitativas de investigación en educación matemática: Recursos para la captura de informacion y el análisis. Editorial Universidad de antioquia; Universidad Pedagógica Nacional. | |
| dc.relation.references | Cangas, D., Morga, G., & Rodríguez, J. L. (2019). Geometry teaching experience in virtual reality with NeoTrie VR. Psychology, Society, & Education, 11(3), 355-366. https://doi.org/10.25115/psye.v11i3.2270 | |
| dc.relation.references | Codina S, A., Rodríguez, J. L., & Morales Rodríguez, C. S. (2023). Neotrie VR, realidad virtual inmersiva para el aprendizaje de la geometria 3D. Investigaciones y experiencias en enseñanza de las ciencias y la matemática. https://doi.org/978-607-633-573-4 | |
| dc.relation.references | Fuchs, P., Moreau, G., & Guitton, P. (. (2011). Virtual reality: Concepts and technologies. CRC Press. https://doi.org/10.1201/b11308 | |
| dc.relation.references | Moral, S. N., Sánchez, M. T., & Romero, A. I. (2023). Uso de la realidad virtual en geometría para el desarrollo de habilidades espaciales. Enseñanza de las Ciencias, 41(1), 125-147. https://doi.org/10.5565/rev/ensciencias.5442 | |
| dc.relation.references | Nápoles V, J. E. (2020). La fórmula de Euler y la topología. Revista eureka sobre la enseñanza y divulgación de las ciencias. | |
| dc.relation.references | NeoTrie, V. (2025). NeoTrie VR — geometría en realidad virtual. https://www2.ual.es/neotrie/ | |
| dc.relation.references | Rabardel, P. (2011). Los hombres y las tecnologías: Visión cognitiva de los instrumentos contemporáneos (Trad. M. Acosta Gempeler) (Primera edición ed.). Bucaramanga : Universidad industrial de santander. | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J. L. (2022). Exploring dynamic geometry through immersive vitual reality and distance teaching. Mathematics education in the age of artificial intelligence, 17. https://doi.org/10.1007/978-3-030-86909-0_15 | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J. L. (2024). Virtual reality in the classroom: A difficult but exciting adventure for teachers and students. Frontiers in Education, 9. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1294715 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Realidad virtual inmersiva | spa |
| dc.subject | Enseñanza de la geometría | spa |
| dc.subject | NeoTrie VR | spa |
| dc.subject | Experimento de enseñanza | spa |
| dc.subject | Geometría tridimensional | spa |
| dc.subject.keywords | Immersive virtual reality | eng |
| dc.subject.keywords | Geometry teaching | eng |
| dc.subject.keywords | NeoTrie VR | eng |
| dc.subject.keywords | Teaching experiment | eng |
| dc.subject.keywords | Three-dimensional geometry | eng |
| dc.title | La realidad virtual como nuevo escenario para aprender geometría 3d : contrastes con GeoGebra y material concreto. | spa |
| dc.title.translated | Virtual reality as a new scenario for learning 3D geometry : contrasts with GeoGebra and concrete materials. | eng |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | eng |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | eng |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- La realidad virtual como nuevo escenario para aprender geometría 3d.pdf
- Tamaño:
- 2.92 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- 202635520034743 - 05 MAR 26 LUIS PARRA.pdf
- Tamaño:
- 886.49 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- LICENCIA APROBADA
