La bandola andina en la música para videojuegos : exploración de recursos técnicos, tímbricos y expresivos en la creación de una banda sonora.
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Fecha
2026
Autores
Director / Asesor / Tutor
Saboya González, Diego HernánTítulo de la revista
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Resumen
El presente trabajo tiene como propósito explorar las posibilidades técnicas, tímbricas y expresivas de la bandola andina, con el objetivo de aportar recursos compositivos para su inclusión en la música de videojuegos. El desarrollo de este trabajo se estructura en 4 fases principales. En la primera fase de referentes musicales y análisis musical, se realiza un análisis de los instrumentos de plectro como la mandolina, sitar y shamisen en la música de algunas bandas sonoras de videojuegos. E igualmente un análisis general de la música en los géneros de aventura y plataforma. En este apartado se identifican aspectos de la relación entre la música, la imagen y la narrativa. En la segunda fase de experimentación, se exploran las posibilidades técnicas y tímbricas de la bandola andina, mediante la aplicación de los resultados obtenidos de la fase anterior. En la tercera fase se compone la banda sonora original para el videojuego Warden of Forest, mediante la aplicación de los resultados de las fases anteriores. Por último, en la cuarta fase se presentan y se describen los diversos recursos técnicos, tímbricos y expresivos de la bandola andina que se identifican dentro de la banda sonora. De esta forma se evidencia que la bandola andina posee un gran potencial sonoro como instrumento versátil dentro del ámbito de la música para videojuegos.
Descripción
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Música
