Gamificación del Warcraft para la enseñanza del concepto diversidad con estudiantes TEA del IPN.
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Fecha
2024
Autores
Director / Asesor / Tutor
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Resumen
La presente investigación tiene como objetivo explorar las posibilidades que ofrece la gamificación de Warcraft 4.3.4 como recurso pedagógico, didáctico y lúdico para la enseñanza de las ciencias, en particular de la biología. Se propone emplear elementos del videojuego como estrategias educativas dirigidas a estudiantes con Trastorno del Espectro Autista (TEA). Este estudio se lleva a cabo en una institución de educación especial en la ciudad de Bogotá, que atiende a estudiantes con neurodiversidad, lo cual exige una enseñanza contextualizada y adaptada a sus necesidades particulares.
Descripción
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Biología
