Formas de representación y narración del conflicto armado colombiano a través de los videojuegos : Ghost Recon, Battlefield y Reconstrucción. Propuesta de formación educomunicativa a través del formato podcast.
| dc.contributor.advisor | Mendoza Romero, Nydia Constanza | spa |
| dc.contributor.author | González, César Augusto | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-29T15:27:34Z | |
| dc.date.available | 2025-08-29T15:27:34Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo de grado presenta un análisis de las narraciones y representaciones del conflicto armado colombiano en los videojuegos y proyecta una propuesta de formación educomunicativa a través del formato podcast. Los referentes teóricos se orientaron en la definición de tres categorías conceptuales centrales, los conceptos de juegos y videojuegos y su función como elementos lúdicos de la cultura; la representación del conflicto armado y los mecanismos de comunicación e interacción empelados en estos medios; y la narratividad como la racionalidad intrínseca en la organización del discurso y las historias exhibidas. El método de investigación empleado fue el análisis cualitativo de contenidos de los videojuegos Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm, Battlefield: Bad Company 2 y Reconstrucción. La guerra no es un juego. La propuesta pedagógica consiste en la planeación de una serie de tres podcasts con un enfoque educomunicativo dirigido hacia los docentes. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This document presents an analysis of the narratives and representations of the Colombian armed conflict in video games and proposes a proposal for educommunicative training through the podcast format. The theoretical framework guided the definition of three central conceptual categories: the concepts of games and video games and their function as playful elements of culture; the representation of armed conflict and the mechanisms of communication and interaction employed in these media; and narrativity as the intrinsic rationality in the organization of discourse and the stories presented. The research method employed was a qualitative content analysis of the video games Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm, Battlefield: Bad Company 2, and Reconstruction. War is not a game. The pedagogical proposal consists of planning a series of three podcasts with an educommunicative approach aimed at teachers. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Licenciado en Ciencias Sociales | spa |
| dc.description.researcharea | Línea de proyecto pedagógico de formación política y memoria social | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/21402 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Humanidades | spa |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Ciencias Sociales | spa |
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| dc.subject | Videojuegos | spa |
| dc.subject | Representación | spa |
| dc.subject | Narrativas | spa |
| dc.subject | Conflicto armado | spa |
| dc.subject | Educomunicación | spa |
| dc.subject.keywords | Videogames | eng |
| dc.subject.keywords | Representation | eng |
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| dc.subject.keywords | Armed conflict | eng |
| dc.title | Formas de representación y narración del conflicto armado colombiano a través de los videojuegos : Ghost Recon, Battlefield y Reconstrucción. Propuesta de formación educomunicativa a través del formato podcast. | spa |
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