Efectos de un videojuego en la mejora del pensamiento computacional de estudiantes universitarios.
| dc.contributor.advisor | Rivera Pinzón, Diego Mauricio | spa |
| dc.contributor.author | Mariaca Orozco, Oscar Orlando | spa |
| dc.contributor.author | Moncada Beltrán, Carlos David | spa |
| dc.coverage.spatial | Girardot, Cundinamarca | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-18T15:49:58Z | |
| dc.date.available | 2026-02-18T15:49:58Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este estudio evaluó el efecto de un videojuego de realidad aumentada en el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de primer semestre de Ingeniería en la Universidad Piloto de Colombia. Participaron 38 estudiantes, seleccionados de una población de 41, lo que garantiza un 95 % de confianza y un margen de error del 5 %. Inicialmente, se nivelaron los conocimientos matemáticos básicos y se aplicó un primer test con preguntas del examen saber 11 para medir el pensamiento computacional, registrando tiempos y efectividad de respuestas. Posteriormente, los estudiantes utilizaron una aplicación de videojuego de realidad aumentada, diseñada con UNITY, que jugaron 10 veces. Finalmente, se aplicó un segundo test similar al primero, con preguntas reorganizadas y uso de sinónimos. Los resultados mostraron una disminución significativa en el tiempo promedio de respuesta entre los test de 13,2 minutos (p<0.05) y un aumento del 15 % en la efectividad de las respuestas. El coeficiente KR20 obtenido fue de 0.62, indicando una consistencia interna aceptable. Estos hallazgos sugieren que el uso de videojuegos de realidad aumentada puede ser una herramienta efectiva para mejorar el pensamiento computacional en estudiantes universitarios. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This study evaluated the effect of an augmented reality video game on the development of computational thinking in first-semester engineering students at Universidad Piloto de Colombia. A total of 38 students participated, selected from a population of 41, ensuring a 95% confidence level and a 5% margin of error. Initially, students’ basic mathematical knowledge was standardised, and a pre-test using questions from the saber 11 exam was administered to assess computational thinking, recording response times and accuracy. Subsequently, the students engaged with an augmented reality video game application developed using unity, which they played ten times. A second test, similar to the first but with restructured questions and synonyms, was then administered. The results showed a significant reduction in the average response time between the tests—by 13.2 minutes (p<0.05)—and a 15% increase in response accuracy. The kr20 coefficient obtained was 0.62, indicating acceptable internal consistency. These findings suggest that augmented reality video games may be an effective tool for enhancing computational thinking in university students. | eng |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magister en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación | spa |
| dc.description.researcharea | Impacto de videojuegos | |
| dc.format | spa | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/22027 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencia y Tecnología | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación | spa |
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| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Resolución de problemas | spa |
| dc.subject | Educación matemática | spa |
| dc.subject | Aplicaciones informáticas | spa |
| dc.subject | Operaciones formales | spa |
| dc.subject | Software informático | spa |
| dc.subject.keywords | Problem solving | eng |
| dc.subject.keywords | Mathematics education | eng |
| dc.subject.keywords | Computer applications | eng |
| dc.subject.keywords | Formal operations | eng |
| dc.subject.keywords | Computer software | eng |
| dc.title | Efectos de un videojuego en la mejora del pensamiento computacional de estudiantes universitarios. | spa |
| dc.title.translated | Effects of a Video Game on Enhancing Computational Thinking in University Students. | eng |
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