Impacto de dos estrategias, cuentos y juegos interactivos, en Scratch Jr. en el desarrollo del pensamiento computacional, en los niños de educación inicial.

dc.contributor.advisorMacias Mora, Davidspa
dc.contributor.authorSoler Correa, Jeison Isidrospa
dc.coverage.spatialBogotá, Colombia
dc.coverage.temporal2023–2024
dc.date.accessioned2026-03-11T14:53:16Z
dc.date.available2026-03-11T14:53:16Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEste estudio examina el impacto de la creación de cuentos y juegos interactivos en Scratch Jr. en el desarrollo del pensamiento computacional de estudiantes de educación inicial del Colegio Nueva Candelaria de Bogotá. La investigación aborda la ausencia de contenidos curriculares en tecnología e informática en los primeros grados y la escasa existencia de estudios comparativos entre narraciones digitales y juegos interactivos en un entorno virtual común. Se emplea un diseño mixto embebido cuasiexperimental con pretest y postest, complementado con un análisis cualitativo de casos, para caracterizar habilidades como el razonamiento lógico, el pensamiento algorítmico, la descomposición, la abstracción, la identificación de patrones y la evaluación. La intervención se desarrolla mediante sesiones estructuradas en Scratch Jr., organizadas en dos grupos: uno enfocado en la creación de cuentos y otro en el diseño de juegos interactivos. Los resultados cuantitativos muestran una mejora significativa en el nivel global de pensamiento computacional tras la intervención, mientras que el análisis cualitativo identifica trayectorias diferenciadas según el tipo de mediación pedagógica. En el grupo de cuentos, la narrativa facilita la comprensión de secuencias, de relaciones de causa y efecto y de abstracción. En el grupo de juegos, se resalta la importancia de las reglas, los objetivos y la depuración sistemática. Se concluye que ambas modalidades son complementarias para fortalecer el pensamiento computacional en la educación inicial y se proponen orientaciones didácticas para la integración de Scratch Jr. en el currículo.spa
dc.description.abstractenglishThis study examines the impact of creating interactive stories and games in Scratch Jr. on the development of computational thinking in early childhood students at Colegio Nueva Candelaria in Bogotá. The research addresses the absence of curricular content in technology and computer science in the first school grades and the scarce number of comparative studies between digital storytelling and interactive games within a shared virtual environment. An embedded mixed-methods quasi-experimental design with pretest and posttest, complemented by a qualitative case analysis, is used to characterize skills such as logical reasoning, algorithmic thinking, decomposition, abstraction, pattern recognition, and evaluation. The intervention is implemented through structured Scratch Jr. sessions organized into two groups: one focused on story creation and the other on the design of interactive games. Quantitative results show a significant improvement in the overall level of computational thinking after the intervention, while the qualitative analysis identifies differentiated learning trajectories according to the type of pedagogical mediation. In the story group, narrative supports the understanding of sequences, cause‑and‑effect relationships, and abstraction; in the game group, the importance of rules, goals, and systematic debugging is highlighted. The study concludes that both modalities are complementary for strengthening computational thinking in early childhood education and proposes didactic guidelines for integrating Scratch Jr. into the curriculum.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagister en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educaciónspa
dc.description.researchareaPensamiento computacional en educación
dc.description.sponsorshipColegio Nueva Candelaria, Bogotá, Colombia
dc.formatPDFspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/22037
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencia y Tecnologíaspa
dc.publisher.programMaestría en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educaciónspa
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dc.rights.accessAcceso abiertospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectPensamiento computacionalspa
dc.subjectScratch Jrspa
dc.subjectEducación inicialspa
dc.subjectCuentos interactivosspa
dc.subjectJuegos interactivosspa
dc.subjectProgramación visualspa
dc.subjectNarrativa digitalspa
dc.subjectDidáctica híbridaspa
dc.subject.keywordsComputational thinkingeng
dc.subject.keywordsScratch Jreng
dc.subject.keywordsEarly childhood educationeng
dc.subject.keywordsInteractive storieseng
dc.subject.keywordsInteractive gameseng
dc.subject.keywordsVisual programmingeng
dc.subject.keywordsDigital storytellingeng
dc.subject.keywordsHybrid pedagogyeng
dc.titleImpacto de dos estrategias, cuentos y juegos interactivos, en Scratch Jr. en el desarrollo del pensamiento computacional, en los niños de educación inicial.spa
dc.title.translatedImpact of interactive stories and games in Scratch Jr. on the development of computational thinking in early childhood students.eng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcceng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
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