Creencias de las maestras de educación infantil sobre los videojuegos en e l aula : un estudio en dos colegios públicos de Bogotá.
| dc.contributor.advisor | Durán Chiappe, Sandra Marcela | |
| dc.contributor.author | Chaves Castro, Angie Paola | |
| dc.coverage.spatial | Bogotá, Colombia | |
| dc.coverage.temporal | Siglo XXI | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T20:55:09Z | |
| dc.date.available | 2026-06-19T20:55:09Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | La investigación se centra en comprender las creencias que las maestras de educación infantil construyen acerca del uso de los videojuegos en el aula. Parte del reconocimiento de que los videojuegos hacen parte de la cotidianidad de los niños y generan debates en el ámbito educativo, donde convergen perspectivas que destacan sus potencialidades para el aprendizaje y otras que advierten sobre posibles riesgos asociados a su uso. Desde esta tensión, el estudio busca comprender qué significado atribuyen las maestras a los videojuegos, cómo los interpretan y de qué manera estas creencias influyen en sus decisiones pedagógicas. La investigación se desarrolla en dos colegios públicos de Bogotá y se enmarca en un enfoque cualitativo hermenéutico-interpretativo, que permite acceder a los sentidos y significados construidos por las participantes. A través de entrevistas y observaciones de aula, se analizan las relaciones entre creencias, prácticas pedagógicas y cultura digital infantil. Los hallazgos aportan elementos para reflexionar sobre el papel de los videojuegos en la educación infantil y para promover prácticas pedagógicas más críticas, contextualizadas y acordes con las realidades culturales de los niños. Además, el documento presenta antecedentes, fundamentos teóricos, diseño metodológico, análisis de resultados y conclusiones derivadas del estudio. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This research focuses on understanding the beliefs that early childhood educators form regarding the use of video games in the classroom. It stems from the recognition that video games are part of children’s daily lives and generate debates within the educational sphere, where perspectives converge—some highlighting their potential for learning and others warning of possible risks associated with their use. Given this tension, the study seeks to understand what meaning teachers attribute to video games, how they interpret them, and how these beliefs influence their pedagogical decisions. The research is conducted in two public schools in Bogotá and employs a qualitative hermeneutic-interpretive approach, which allows access to the meanings and interpretations constructed by the participants. Through interviews and classroom observations, the study analyzes the relationships between beliefs, pedagogical practices, and children’s digital culture. The findings provide insights for reflecting on the role of video games in early childhood education and for promoting pedagogical practices that are more critical, contextualized, and aligned with children’s cultural realities. Additionally, the document presents background information, theoretical foundations, methodological design, analysis of results, and conclusions derived from the study. | eng |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magister en Educación | spa |
| dc.description.researcharea | Educación Infantil, Pedagogía y Contextos | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/22362 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación | spa |
| dc.relation.references | Aghlara, L., & Tamjid, N. H. (2011). The effect of digital games on Iranian children's vocabulary retention in foreign language acquisition. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 29, 552–560. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2011.11.275 | |
| dc.relation.references | Alonso-Sainz, E. (2022). Las TIC en la etapa de educación infantil: Una mirada crítica de su uso y propuesta de buenas prácticas como alternativa educativa. Vivat Academia. Revista de Comunicación, 155, 241–263. https://doi.org/10.15178/va.2022.155.e1371 | |
| dc.relation.references | Álvarez, R. A. S., Cordero, N. M. C., & Salazar, A. Z. C. (2018). Influencia de la tecnología en el desarrollo integral de los niños en la primera infancia. In Memorias del cuarto Congreso Internacional de Ciencias Pedagógicas de Ecuador: La formación y superación del docente:" desafíos para el cambio de la educación en el siglo XXI (pp. 127-136). https://www.pedagogia.edu.ec/public/docs/0f69b60d2e386c84fa62276849e7200f.p df | |
| dc.relation.references | Andrade Pulido, J. (2013). Creencias sobre el uso de las TIC de los docentes de educación primaria en México. Sinéctica, 41, 2–13. http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665- 109X2013000200013&lng=es&nrm=iso | |
| dc.relation.references | Arrea, Á. S. (2019) El uso de los videojuegos como recurso didáctico [Doctoral dissertation, Universidad de La Rioja]. | |
| dc.relation.references | Arrufat, M. J. G. (1991). Investigación sobre pensamientos del profesor: Aproximaciones al estudio de las «teorías y creencias de los profesores». Revista Española de Pedagogía, 287–325. https://reunir.unir.net/handle/123456789/7327 | |
| dc.relation.references | Balaguer, R. (2017). Videojuegos, Internet, infancia y adolescencia del nuevo milenio. Kairos. Revista de Temas Sociales, 10(6). https://revistakairos.org/videojuegosinternet- infancia-y-adolescencia-del-nuevo-milenio/ | |
| dc.relation.references | Banderas Martínez, C. (2014). Los procesos comunicativos en el aula: Una reflexión desde la pragmática. Sincronía, 66, 54–60. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=513851572003 | |
| dc.relation.references | Belli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Atenas Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social, 14, 159–179. https://doi.org/10.5565/rev/athenead/v0n14.570 | |
| dc.relation.references | Brailovsky, D. (2020). Escuelas y tecnologías: ¿Quién usa a quién? Idealiza Educar en Córdoba, 15(37), 1–7. https://educacion.ctera.org.ar/wpcontent/ uploads/2020/11/Daniel-Brailovsky-N37-educar-01-1-1.pdf | |
| dc.relation.references | Brailovsky, D. (2025). Educación digital integral: Un desafío para la educación de las infancias. Espacios en Blanco. Revista de Educación, 1(35), 15–30. https://doi.org/10.37177/UNICEN/EB34-431 | |
| dc.relation.references | Brailovsky, D. M., & Menchón, Á. M. (2024). Infancias, identidades digitales y escuela: De incluir tecnologías, a ponerlas sobre la mesa. Childhood & Philosophy, 20, 9. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9942995 | |
| dc.relation.references | Brailovsky, D., & González Bienes, S. (2024). Infancias, pantallas y escuela: Escenas contemporáneas para pensar pedagógicamente. Cartografías del Sur. Revista de Ciencias, Artes y Tecnología, 20.https://scholar.google.es/scholar?cluster=3897250109863252502&hl=es&as_sdt=0, 5 | |
| dc.relation.references | Brailovsky, D., De Angelis, S., & Scaletta Melo, G. (2022). Ni malas ni buenas: Escenarios del encuentro entre infancias y pantallas. Voces de la Educación, 25–51. https://www.revista.vocesdelaeducacion.com.mx/index.php/voces/article/view/553 | |
| dc.relation.references | Bravo-Cobeña, G. T., Pin-García, L. A., Solís-Pin, S. C., & Barcia-Zambrano, A. S. (2021). El video educativo como recurso didáctico inclusivo en la práctica pedagógica actual. Polo del Conocimiento, 6(1), 201–214. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/2132 | |
| dc.relation.references | Buckingham, D. (2008). Más allá de la tecnología: Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital. Manantial. http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=403041703012 | |
| dc.relation.references | Burgos, Á., & Álvarez, M. (2015). Cultura digital en la educación. Atlante. Cuadernos de Educación y Desarrollo. https://www.eumed.net/rev/atlante/2015/01/culturadigital. pdf | |
| dc.relation.references | Caldeiro Pedreira, M. C., Castro Zubizarreta, A., & Havránková, T. (2021). Móviles y pantallas en edades tempranas: Convivencia digital, derechos de la infancia y responsabilidad adulta. Research in Education and Learning Innovation Archives, 26, 1–17. https://doi.org/10.7203/realia.26.15936 | |
| dc.relation.references | Cañizares, M. (2009). La Psicología en la actividad física. La Habana. https://www.cop.es/perfiles/contenido/deporte.pdf | |
| dc.relation.references | Castañeda Mosquera, L. A., & Perafán Echeverri, G. A. (2015). El conocimiento profesional del profesor: Tendencias investigativas y campo de acción en la formación de profesores. Pensamiento, Palabra y Obra, 14, 8–21. https://doi.org/10.17227/2011804X.14PPO8.21 | |
| dc.relation.references | Chaudron, S. (2015). Young Children (0-8) and digital technology: A qualitative exploratory study across seven countries. London: Institute for the Protection and Security of the Citizen. https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC93239 | |
| dc.relation.references | Cherobim, M. (2004). La escuela, un espacio para aprender a ser feliz: La ecología de las relaciones en la construcción del clima escolar. Universitat de Barcelona. https://www.tdx.cat/handle/10803/1349#page=1 | |
| dc.relation.references | Cidoncha Goicochea, N. (2019). Videojuegos y educación infantil: Investigación sobre sus usos, potencialidades y dilemas. http://hdl.handle.net/10902/17317 | |
| dc.relation.references | Clark, C. & Peterson, P.L. (1990). Procesos de pensamiento de los docentes. En Merlin C. Wittrock (comp.), La investigación de la enseñanza III. Profesores y alumnos. Barcelona: Paidós. | |
| dc.relation.references | Clark, C., & Peterson, P. (1997). Procesos de pensamiento de los docentes. En M. C. Wittrock (Ed.), La investigación de la enseñanza (Tomo III, pp. 442–539). Paidós. | |
| dc.relation.references | Collazos, C. A., & Mendoza, J. (2006). Cómo aprovechar el aprendizaje colaborativo en el aula. Educación y Educadores, 9(2), 61–76. http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0123- 12942006000200006 | |
| dc.relation.references | Córdoba Castrillón, M. M., & Ospina Moreno, J. (2019). Los videojuegos en el proceso de aprendizaje de los niños de preescolar. Revista Interamericana de Investigación, Educación y Pedagogía, 12(2), 113–138. https://doi.org/10.15332/25005421.5010 | |
| dc.relation.references | Córdoba Castrillón, M. M., & Ospina Moreno, J. (2020). La tecnología, una estrategia de innovación educativa para los niños de preescolar aprobada por los maestros y 154 padres de familia. Revista Interamericana de Investigación, Educación y Pedagogía, 14(1), 103–131. https://doi.org/10.15332/25005421.6001 | |
| dc.relation.references | Correa García, R. I., Duarte Hueros, A., & Guzmán Franco, M. D. (2016). Horizontes educativos de los videojuegos: Propuestas y reflexiones de futuros maestros y educadores sociales. Educar, 53(1), 67–88. https://doi.org/10.5565/rev/educar.849 | |
| dc.relation.references | Da Trinidade Hidalgo, Y., & López Cruz, Y. (2015). La hermenéutica en el pensamiento de Wilhelm Dilthey. Griot: Revista de Filosofia, 11(1), 326-341. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=576664618023 | |
| dc.relation.references | De León Rivas, J. M. (2022). Dispositivos móviles: uso y consecuencias a nivel neurofisiológico, emocional y conductual. Revista Académica Sociedad del Conocimiento Cunzac, 2(2), 259–266. https://doi.org/10.46780/sociedadcunzac.v2i2.53 | |
| dc.relation.references | Del Moral Pérez, M. E., & Fernández García, L. C. (2015). Videojuegos en las aulas: implicaciones de una innovación disruptiva para desarrollar las inteligencias múltiples. Revista Complutense de Educación, 26, 97–118. https://doi.org/10.5209/rev_RCED.2015.v26.44763 | |
| dc.relation.references | Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2008). Introduction: The discipline and practice of qualitative research. https://uk.sagepub.com/sites/default/files/upmbinaries/ 40425_Chapter1.pdf | |
| dc.relation.references | Deuze, M. (2006). Participation, remediation, bricolage: Considering principal components of a digital culture. The Information Society, 22(2), 63–75. https://doi.org/10.1080/01972240600567170 | |
| dc.relation.references | Dewey, J. (1989). Cómo pensamos: Nueva exposición de la relación entre pensamiento y proceso educativo. https://tavapy.gov.py/biblioteca/wpcontent/ uploads/2022/04/DeweyJ-Como-pensamos.pdf | |
| dc.relation.references | Díaz, L. N. Á. (2012). El pensamiento del profesor: entre la teoría y la práctica. Universidad Nacional de Colombia. | |
| dc.relation.references | Durán Chiappe, S. M. (2010). Creencias sobre juego de los profesores en Educación Infantil. Lúdica Pedagógica, 2(15). https://doi.org/10.17227/ludica.num15-556 | |
| dc.relation.references | Durán Chiappe, S. M. (2019). Los rostros y las huellas del juego: Creencias sobre el juego en la práctica del profesorado. Universidad Pedagógica Nacional. https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/11421 | |
| dc.relation.references | Durán, Chiappe, S. M. (2010). Creencias sobre juego de los profesores en educación infantil. Lúdica Pedagógica, 2(15). https://doi.org/10.17227/ludica.num15-556 | |
| dc.relation.references | Dussel, I. (2010). Los nuevos alfabetismos en el siglo XXI: Desafíos para la escuela. https://postitulosecundaria.infd.edu.ar/archivos/repositorio/500/748/Dussel_nuevos_ alfabetismos.pdf | |
| dc.relation.references | Fandiño, G. (2004). El pensamiento del profesor sobre la planificación dentro del trabajo por proyectos en el grado de transición: Estudio de caso [Tesis doctoral, Universidad Nacional de Educación a Distancia]. https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=38311 | |
| dc.relation.references | Fandiño, G. M., Durán, S. M., & Pulido, J. M. (2018). Trayectorias y rutas posibles para la investigación en educación infantil. Colección CIUP. http://hdl.handle.net/20.500.12209/9420 | |
| dc.relation.references | Fandiño, G., Durán, S. M., Pulido, J. M., & Cruz, E. L. (2018). Creencias sobre educación inicial en colegios oficiales de Bogotá. Infancias Imágenes, 17(1), 100–108. http://hdl.handle.net/11349/19374 | |
| dc.relation.references | Ferreira, M., Olcina-Sempere, G., & Reis-Jorge, J. (2019). El profesorado como mediador cognitivo y promotor de un aprendizaje significativo. Revista Educación, 43(2), 613–625. https://doi.org/10.15517/revedu.v43i2.37269 | |
| dc.relation.references | Freire, P. (1984). La importancia de leer y el proceso liberador. Siglo XXI Editores. | |
| dc.relation.references | Garay-Montenegro, J. I., & Ávila-Mediavilla, C. M. (2021). Videojuegos y su influencia en el rendimiento académico. Episteme Koinonia, 4(8), 23–43. https://doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1343 | |
| dc.relation.references | Gardner, H. (2005). Inteligencias múltiples. La teoría en la práctica. Barcelona: Paidós. | |
| dc.relation.references | Gros, B., & Contreras, D. (2006). La alfabetización digital y el desarrollo de competencias ciudadanas. Revista Iberoamericana de Educación, 42, 103–125. https://doi.org/10.35362/rie420764 | |
| dc.relation.references | Gros, B., Bernat, A., Catalá, A., & Feixa, C. (2008). Videojuegos y aprendizaje. Graó. | |
| dc.relation.references | Guajardo, V. B. (2001). Creencias y Crisis de Ortega y Gasset. Revista Electrónica Diálogos Educativos, (1), 2. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2095870 | |
| dc.relation.references | Guerrero-Castañeda, R. F., & González Soto, C. E. (2022). Experiencia vivida: Van Manen como referente para la investigación fenomenológica del cuidado. Revista Ciencia y Cuidado, 19(3), 112–120. https://revistas.ufps.edu.co/index.php/cienciaycuidado/article/view/3399 | |
| dc.relation.references | Hawkins, R. D., Ferreira, G. A. M., & Williams, J. M. (2019). The development and evaluation of “Farm Animal Welfare”: An educational computer game for children. Animals, 9(3), 91. | |
| dc.relation.references | Hernández Maldonado, E. A. (2023). Las implicaciones del enfoque hermenéutico interpretativo en investigación educativa. Ciencia Latina, 7(4), 10561–10576. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.8069 | |
| dc.relation.references | Huizinga, J. (2007). Homo ludens. Alianza Editorial. | |
| dc.relation.references | Jackson, P. W. (1998). La vida en las aulas. Ediciones Morata. | |
| dc.relation.references | Kleine, P. F., & Smith, L. M. (1987). Personal knowledge, belief systems and educational innovators. International Journal of Personal Construct Psychology, 2(3), 301–313. https://doi.org/10.1080/08936038908404301 | |
| dc.relation.references | Lázara Rodríguez, E., Cárdenas Rodríguez, Y., & Duarte Vicente, M. . (2022). Juego y tecnología en la Primera Infancia. Revista Varela, 22(62), 138-144. https://revistavarela.uclv.edu.cu/index.php/rv/article/view/1398 | |
| dc.relation.references | Ledesma, A. G. L. (2022). Las competencias digitales en el currículo argentino de educación digital. IE Revista de Investigación Educativa de la REDIECH, 13, 1–22. https://doi.org/10.33010/ie_rie_rediech.v13i0.1275 | |
| dc.relation.references | López Raventós, C., (2016). El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games. Apertura, 8(1), 1-15. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68845366010 | |
| dc.relation.references | Marín Díaz, V., & Martín-Párraga, J. (2014). Can videogames be used to develop the infant stage educational curriculum?. J. New Approaches in Educational Research, 3(1), 21–27. https://doi.org/10.7821/naer.3.1.20-25 | |
| dc.relation.references | Marín Suelves, D., Vidal Esteve, M. I., Donato, D., & Granados Saiz, J. (2021). Análisis del estado del arte sobre videojuegos en educación infantil y primaria. Innoeduca, 7(2), 4–18. International Journal of Technology and Educational Innovation, 7(2), 4–18. https://doi.org/10.24310/innoeduca.2021.v7i2.11541 | |
| dc.relation.references | Marrero, M., (2015). Dussel I. y Quevedo L. (2010) Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Buenos Aires: Santillana. Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 19(2), XX-XXIII. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=56741181029 | |
| dc.relation.references | Martín del Pozo, M. (2015). Videojuegos y aprendizaje colaborativo: experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria= Video games and collaborative learning: experiences related to Primary Education. Education in The Knowledge Society (EKS): 16, 2, 2015, 69-89. | |
| dc.relation.references | Martínez & Suárez Díaz, E. (2008). Ciencia y tecnología en sociedad. Limusa. https://www.filosoficas.unam.mx/~sfmar/publicaciones/MARTINEZ%20- %20SUAREZ%202008,%20Ciencia%20y%20tecnologia.pdf | |
| dc.relation.references | Martínez, M. (2006). La investigación cualitativa. Revista de Investigación en Psicología, 9(1), 123–146. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2238247.pdf | |
| dc.relation.references | Martos García, A. (2017). Araceli García-Rodríguez y Raquel Gómez-Díaz. Lectura digital infantil: Dispositivos, aplicaciones y contenidos (Barcelona: UOC, 2016, 130 pp.). Anales de Documentación, 20(2), 1–3. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=63552793006 | |
| dc.relation.references | Méndez, M., & Boude, O. (2021). Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática. Espacios, 42(01), 66-80. http://www.revistaespacios.com/a21v42n01/a21v42n01p06.pdf | |
| dc.relation.references | Méndez-Porras, A., Alfaro-Velasco, J., & Rojas-Guzmán, R. (2021). Videojuegos educativos para niñas y niños en educación preescolar utilizando robótica y realidad aumentada. Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, (E42), 482- 495. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8624585 | |
| dc.relation.references | Mieles-Barrera, M. D., Cerchiaro-Ceballos, E., & Rosero-Prado, A. L. (2020). Consideraciones sobre el sentido del juego en el desarrollo infantil. Praxis, 16(2), 247–258. https://doi.org/10.21676/23897856.3656 | |
| dc.relation.references | Mina, J. G. (2018). Niños que videojuegan, videojuegos que estructuran tiempos: cognición en los bordes del tiempo irreversible. https://doi.org/10.25100/peu.148 | |
| dc.relation.references | Morales Mantilla, S. M., & Pedraza Ramírez, C. E. (2023). Educadores infantiles en la era digital: Las TIC en la educación inicial en Colombia. Revista Perspectivas, 8(S1), 421–432. https://doi.org/10.22463/25909215.4588 | |
| dc.relation.references | Murray, J. H. (2006). Toward a cultural theory of gaming: Digital games and the coevolution of media, mind, and culture. Popular Communication, 4(3), 185-202. | |
| dc.relation.references | Núñez-Barriopedro, E., Sanz-Gómez, Y., & Ravina-Ripoll, R. (2020). Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios. Revista electrónica EDUCARE, 24(2), 240- 257. https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/EDUCARE/article/view/11130 | |
| dc.relation.references | Ordóñez, L. (2007). El desarrollo tecnológico en la historia. Areté, 19(2), 187–210. http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1016- 913X2007000200001&lng=es&tlng=es | |
| dc.relation.references | Oré Cierto, L. E., Cartagena Bautista, T. B., Orizano Villanueva, J. A., Loarte Aliaga, W. C., & Aquino Bravo, R. (2023). Análisis de investigaciones con diseño fenomenológico: Fenomenología hermenéutica (Trans.). Alpha Centauri, 4(4), 21– 25. https://doi.org/10.47422/ac.v4i4.157 | |
| dc.relation.references | Ortega Iglesias, J. M., & Perafán Echeverri, G. A. (2012). Algunas tendencias en la investigación sobre el conocimiento profesional docente: Antecedentes y estado actual de la cuestión. Revista Electrónica EDUCyT, 6, 17–29. https://die.udistrital.edu.co/revistas/index.php/educyt/article/view/202 | |
| dc.relation.references | Pajares, F. (1992). Pajares, M. F. (1992). Teachers’ beliefs and educational research: Cleaning up a messy construct. Review of educational research, 62(3), 307-332. https://doi.org/10.3102/00346543062003307 | |
| dc.relation.references | Perafán, G. (2005). Investigación sobre pensamiento docente. En G. Perafán & A. Adúriz- Bravo (Comps.), Pensamiento y conocimiento de los profesores (pp. 11–28). Colciencias. | |
| dc.relation.references | Pérez, A. I., & Gimeno, J. (1988). Pensamiento y acción en el profesor: De los estudios sobre la planificación al pensamiento práctico. Infancia y Aprendizaje, 11(42), 37– 63. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/48302.pdf | |
| dc.relation.references | Porlán, R. (1995). Las creencias pedagógicas y científicas. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra, 3(1), 7–13. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=233398 | |
| dc.relation.references | Prensky, M. (2001). Nativos digitales, inmigrantes digitales. On the Horizon, 9(5), 1–7. https://www.murciaeduca.es/cpanitaarnao/aula/archivos/repositorio/0/85/nativosdigitales- parte11.pdf | |
| dc.relation.references | Prensky, M. (2010). Nativos e inmigrantes digitales. https://skat.ihmc.us/rid=1RK88K5LN- 44P1MC-2WQZ/Prensky- NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf | |
| dc.relation.references | Rodríguez Pech, J., & Alamilla Morejón, P. (2018). La complejidad del conocimiento profesional docente y la formación del conocimiento práctico del profesorado. Actualidades Investigativas en Educación, 18(2), 434–458. http://dx.doi.org/10.15517/aie.v18i2.33129 | |
| dc.relation.references | Rodríguez, G. R. (2016). La cultura digital en la sociedad moderna. Revista de Investigación en Tecnologías de la Información: RITI, 4(8), 1-6. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7242782 | |
| dc.relation.references | Rodríguez-Sosa, J., & Solis-Manrique, C. (2017). Creencias docentes: Lo que se hace en el aula es consecuencia de lo que se piensa. Propósitos y representaciones, 5(1), 7-13. https://revistas.usil.edu.pe/index.php/pyr/article/download/155/374?inline=1 | |
| dc.relation.references | Roncancio-Ortiz, A. P., et al. (2017). Los videojuegos como herramienta didáctica. Ingeniería Investigación y Desarrollo, 17(2), 36–46. https://doi.org/10.19053/1900771X.v17.n2.2017.7184 | |
| dc.relation.references | Samaniego, J. (2024). Alfabetización digital crítica. Revista Colombiana de Educación, 91, 403–425. https://doi.org/10.17227/rce.num91-17025 | |
| dc.relation.references | Sampedro Requena, B. E., Muñoz González, J. M., & Vega Gea, E. (2017). El videojuego digital como mediador del aprendizaje. Educar, 53(1), 89–107. https://ddd.uab.cat/pub/educar/educar_a2017v53n1/educar_a2017v53n1p89.pdf | |
| dc.relation.references | Sánchez Ambriz, M. L. (2013). Profesores frente a los videojuegos. Didáctica, Innovación y Multimedia, 25, 1–18. https://ddd.uab.cat/pub/dim/dim_a2013m4n25/dim_a2013m4n25a5.pdf | |
| dc.relation.references | Sánchez, T. (2001). Creencias acerca del proceso educativo en alumnas de Educación de Párvulos [Tesis de maestría, Universidad de La Frontera]. https://catalogo.ufro.cl/cgi-bin/koha/opacdetail. pl?biblionumber=55671&query_desc=kw%2Cwrdl%3A%20parvulos | |
| dc.relation.references | Scolari, C. A. (2020). La cultura digital cambia la lectura. En La verdad en quiebra (pp. 109–117). https://revistacomunicacion.com/wpcontent/ uploads/2020/05/COM_2020_189_109-117.pdf | |
| dc.relation.references | Shavelson, R. (1973). The basic teaching skill: Decision making (R & D Memorándum N. 104) Stanford CA: Universidad de Stanford, Center for R & D in Teaching. https://eric.ed.gov/?id=ED073117 | |
| dc.relation.references | Shulman, L & Elstein, A. (1975). Studies of problem solving, judgement, and decision making: implications for educational research. En Review of research in education (vol 3). Itasca, IL: F.E. Peacock. https://www.jstor.org/stable/1167252 | |
| dc.relation.references | Shulman, L. S. (1989). Paradigmas y programas de investigación en la enseñanza. una perspectiva contemporánea. En M. C. Wittrock (Ed.), La investigación en la enseñanza I. Barcelona: Paidós | |
| dc.relation.references | Solis, C. (2015). Creencias sobre enseñanza y aprendizaje en docentes universitarios: Revisión de algunos estudios. Propósitos y Representaciones, 3 (2), 227-260. https://revistas.usil.edu.pe/index.php/pyr/article/view/83 | |
| dc.relation.references | Sotomayor-González, A., Gértrudix-Barrio, F., & Rivas-Rebaque, B. (2022). Los videojuegos como medio de transmisión de aprendizajes en la educación formal: Una revisión bibliográfica en el contexto luso-español. Revista Colombiana de Educación, (85), 240–240. https://doi.org/10.17227/rce.num85-12744 | |
| dc.relation.references | Stake, R. E. (1999). Investigación con estudio de casos. Ediciones Morata. http://www.scielo.org.co/pdf/rcde/n85/0120-3916-rcde-85-240.pdf | |
| dc.relation.references | Tardif, M. (2004). Los saberes del docente y su desarrollo profesional. Narcea. https://sgfm.elcorteingles.es/SGFM/dctm/MEDIA03/202404/22/00106532935365_ ___3_.pdf | |
| dc.relation.references | Torres Pacheco, I. (2016). La hermenéutica de Dilthey como método de comprensión del sujeto histórico: Fundamento de una teoría de la gerencia educativa venezolana. Saber, 28(3), 608–614.https://ve.scielo.org/pdf/saber/v28n3/art18.pdf | |
| dc.relation.references | Van Manen, M. (2003). Investigación educativa y experiencia vivida: Ciencia humana para una pedagogía de la acción y de la sensibilidad. Idea Books. | |
| dc.relation.references | Vera Bachmann, D., Osses, S., & Schiefelbein Fuenzalida, E. (2012). Creencias de profesores rurales. Estudios Pedagógicos, 38(1), 297–310. https://www.scielo.cl/pdf/estped/v38n1/art18.pdf | |
| dc.relation.references | Watulak, S. L., & Kinzer, C. K. (2013). Beyond technology skills: Critical digital literacies as social praxis. | |
| dc.relation.references | Wittrock, M. C. (1989). La investigación de la enseñanza (Vol. 1). Paidós. https://www.academia.edu/download/53281882/1999_En_Wittrock_I._La_Investig acion_en_la_Ensenanza___Shulman__OK..pdf | |
| dc.relation.references | Yin, R. K. (1984). Case study research: Design and methods. Sage. https://iwansuharyanto.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/04/robert_k- _yin_case_study_research_design_and_mebookfi-org.pdf | |
| dc.relation.references | Zhao, Z. (2017). Videojuegos, educación y desarrollo. [Tesis doctoral, Universidad Autónoma de Madrid]. https://dialnet.unirioja.es/servlet/dctes?codigo=136735 | |
| dc.relation.references | Zhao, Z., & Linaza, J. L. (2015). La importancia de los videojuegos en el aprendizaje y el desarrollo de niños de temprana edad. Electronic Journal of Research in Educational Psychology, 13(2), 301-318. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=293141133005 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Creencias | spa |
| dc.subject | Maestras | spa |
| dc.subject | Educación Infantil | spa |
| dc.subject | Videojuegos | spa |
| dc.subject.keywords | Beliefs | eng |
| dc.subject.keywords | Teachers | eng |
| dc.subject.keywords | Early Childhood Education | eng |
| dc.subject.keywords | Video Games | eng |
| dc.title | Creencias de las maestras de educación infantil sobre los videojuegos en e l aula : un estudio en dos colegios públicos de Bogotá. | spa |
| dc.title.translated | Beliefs of early childhood education teachers about video games in the classroom : a study in two public schools in Bogotá. | eng |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | eng |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | eng |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.type.version | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- Creencias de las maestras de educación infantil.pdf
- Tamaño:
- 2 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- 202631240119423 03JUN2026 ANGIE CHAVES.pdf
- Tamaño:
- 281.16 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
