Incidencia de la gamificación como estrategia pedagógica en la motivación y el aprendizaje del inglés en estudiantes de educación primaria.
| dc.contributor.advisor | García Doncel, Nicolás | |
| dc.contributor.author | Burgos Diaz, Edwin Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T18:07:31Z | |
| dc.date.available | 2026-06-19T18:07:31Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como principal objetivo el análisis de la incidencia de la gamificación como estrategia pedagógica en el desarrollo de la motivación y el aprendizaje del inglés en estudiantes de educación primaria. El estudio investigativo tuvo como enfoques: el mixto y un diseño cuasiexperimental con grupo control y grupo experimental, aplicando varias pruebas pretest y postest para evaluar los cambios en las variables de estudio. La muestra se conformó con 36 estudiantes de tercero y cuarto grado de primaria, los cuales se dividieron en dos grupos: uno que trabajó por medio un ambiente de aprendizaje gamificado en una plataforma virtual y otro, que permaneció con la metodología tradicional. Para medir dicha motivación se empleó el cuestionario MSLQ, el cual evaluó dimensiones como: metas intrínsecas y extrínsecas, valor de la tarea, las creencias de control del aprendizaje, la autoeficacia y la ansiedad frente a las pruebas. Los resultados obtenidos, a través de una prueba MANCOVA, evidenciaron que la estrategia de gamificación fue de valiosa en el logro de aprendizaje del idioma inglés. Sin embargo, no se hallaron diferencias estadísticamente significativas en las dimensiones motivacionales que se evaluaron, aunque se observaron tendencias propicias en algunas de ellas. Se concluye que la gamificación es aquella estrategia pedagógica con potencial para el mejoramiento del rendimiento académico en el aprendizaje del inglés, a pesar de que su impacto en la motivación requiera de acciones de mayor duración y muestras mucho más amplias, para demostrar los cambios más relevantes. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The main objective of this research was to analyze the impact of gamification as a pedagogical strategy on the development of motivation and English language learning among primary school students. The study adopted a mixed-methods approach and a quasi-experimental design with a control group and an experimental group, applying several pretest and posttest assessments to evaluate changes in the study variables. The sample consisted of 36 third- and fourth-grade primary school students, who were divided into two groups: one group worked through a gamified learning environment on a virtual platform, while the other group continued with the traditional teaching methodology. To measure motivation, the MSLQ questionnaire was used, which evaluated dimensions such as intrinsic and extrinsic goals, task value, control of learning beliefs, self-efficacy, and test anxiety. The results obtained through a MANCOVA test showed that the gamification strategy was valuable in achieving English language learning outcomes. However, no statistically significant differences were found in the motivational dimensions evaluated, although favorable trends were observed in some of them. It is concluded that gamification is a pedagogical strategy with potential to improve academic performance in English language learning. Nevertheless, its impact on motivation may require longer intervention periods and larger samples in order to demonstrate more significant changes. | eng |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magister en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional UPN | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/22355 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencia y Tecnología | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación | spa |
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| dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Gamificación | spa |
| dc.subject | Aprendizaje del inglés | spa |
| dc.subject | Motivación académica | spa |
| dc.subject | Ambientes virtuales de aprendizaje | spa |
| dc.subject | Eestrategias pedagógicas | spa |
| dc.subject | Educación primaria | spa |
| dc.subject.keywords | Gamification | eng |
| dc.subject.keywords | English language learning | eng |
| dc.subject.keywords | Academic motivation | eng |
| dc.subject.keywords | Virtual learning environments | eng |
| dc.subject.keywords | Pedagogical strategies | eng |
| dc.subject.keywords | Primary education | eng |
| dc.title | Incidencia de la gamificación como estrategia pedagógica en la motivación y el aprendizaje del inglés en estudiantes de educación primaria. | spa |
| dc.title.translated | Impact of gamification as a pedagogical strategy on motivation and English learning in primary school students. | eng |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
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