Partidas guardadas : narrativa interactiva de la cultura gamer.

dc.contributor.advisorDelgado Ríos, Zulma
dc.contributor.authorRiaño Rodriguez, Brayan Steven
dc.coverage.spatialBogotá, Colombia
dc.date.accessioned2026-06-18T16:18:14Z
dc.date.available2026-06-18T16:18:14Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractLa presente investigación se inscribe en el campo de la Licenciatura en Artes Visuales y se vincula a la línea de formación e investigación Di-sentir: convergencias entre educación, arte y política. Su propósito es comprender cómo las experiencias dentro de la cultura gamer contribuyen a la construcción de identidad y memoria en jóvenes de Bogotá. Desde una práctica pedagógica reflexiva sustentada en la pedagogía expandida, se reconoce la cultura gamer como un territorio donde convergen aprendizajes, vínculos sociales y experiencias significativas. La investigación adopta un enfoque cualitativo basado en el modelo biográfico-narrativo y la etnografía audiovisual, recuperando relatos de vida de jugadores y jugadoras a través de entrevistas y encuentros en entornos digitales. A partir de estas experiencias se diseña una narrativa interactiva concebida como dispositivo de mediación pedagógica y tecnológica. Como resultado, se crea una herramienta que integra ilustración, animación, gameplay, sonido y testimonios para visibilizar las experiencias de la comunidad gamer. El principal aporte del proyecto consiste en articular arte, educación y cultura digital mediante una estrategia de mediación que promueve la reflexión sobre la memoria, la identidad y el aprendizaje en comunidad.spa
dc.description.abstractenglishThis research is framed within the field of Visual Arts Education and is linked to the research line Di-sentir: Convergences between Education, Art, and Politics. Its main objective is to understand how experiences within gamer culture contribute to the construction of identity and memory among young people in Bogotá. Grounded in a reflective pedagogical practice and the perspective of expanded pedagogy, the study recognizes gamer culture as a space where learning, social bonds, and meaningful experiences emerge. The research follows a qualitative approach based on biographical-narrative methodology and audiovisual ethnography, collecting life stories through interviews and digital encounters with gamers. Based on these experiences, an interactive narrative was designed as a pedagogical and technological mediation device. As a result, an interactive tool integrating illustration, animation, gameplay, sound, and testimonies was created to make visible the experiences of the gamer community. The project's main contribution is the articulation of art, education, and digital culture through a mediation strategy that encourages reflection on memory, identity, and community-based learning.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Artes Visualesspa
dc.description.researchareaDi-Sentir
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/22349
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.publisher.facultyFacultad de Bellas Artesspa
dc.publisher.programLicenciatura en Artes Visualesspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectNarrativa interactivaspa
dc.subjectCultura gamerspa
dc.subjectExperienciaspa
dc.subjectMediación digitalspa
dc.subject.keywordsInteractive Narrativeeng
dc.subject.keywordsGamer Cultureeng
dc.subject.keywordsExperienceeng
dc.subject.keywordsDigital mediationeng
dc.titlePartidas guardadas : narrativa interactiva de la cultura gamer.spa
dc.title.translatedSaved Games : An Interactive Narrative of Gamer Culture eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1feng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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