Gamification, a strategy to enhance speaking skills in a blended learning environment.
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Fecha
2023
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Resumen
Debido a que no fue posible realizar la investigación de manera presencial por la
pandemia del COVID-19, se utilizaron recursos documentales para recopilar información
acerca de los problemas que enfrentan la mayoría de los estudiantes al momento de
aprender inglés como lengua extranjera, por lo que se pudo determinar que presentan
dificultades en todos los aspectos. habilidades lingüísticas, especialmente a la hora de
expresarse oralmente porque se sienten inhibidos por miedo a cometer errores de
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pronunciación y ser objeto de burla por parte de sus compañeros. Por ello, esta propuesta
pedagógica pretende promover la expresión oral de los estudiantes de noveno grado
mediante el uso de la gamificación como estrategia educativa en un ambiente de
aprendizaje semipresencial. El contexto en el que se podría implementar esta propuesta es
un grupo de estudiantes de noveno grado de colegios públicos y privados de Colombia. La
propuesta pedagógica plasma dos temas principales relacionados con la temática ambiental;
Se diseñaron dos ciclos, con un total de 7 planes de lecciones de 90 min cada uno, para
fomentar la fluidez y precisión en las producciones orales de los estudiantes a través de
actividades gamificadas.
Descripción
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Español e Inglés
