Descubriendo la ciencia del movimiento : libro virtual interactivo para estudiantes de décimo grado.
| dc.contributor.advisor | Salamanca Cabrera, Walther Mauricio | spa |
| dc.contributor.author | Acuña Cifuentes, Karen Daniela | |
| dc.coverage.spatial | Bogotá, Colombia | spa |
| dc.coverage.temporal | Colombia 2025 | spa |
| dc.date.accessioned | 2025-06-16T18:55:29Z | |
| dc.date.available | 2025-06-16T18:55:29Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo de grado presenta el diseño de un libro virtual interactivo basado en gamificación como estrategia didáctica para enseñar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) a estudiantes de grado décimo. Se parte de la necesidad de mejorar la motivación y comprensión en el aprendizaje de la física, integrando elementos como la narrativa, los retos, las recompensas y la retroalimentación inmediata. El proyecto se enmarca en un enfoque cualitativo con metodología investigación-acción, desarrollada en cinco momentos que guían al estudiante en un recorrido contextualizado por la ciudad de Bogotá junto al personaje ficticio “Bogo”. El marco teórico aborda los conceptos fundamentales de la cinemática y los principios de la gamificación, que se implementan en la estructura del libro. La propuesta busca vincular los contenidos científicos con situaciones cotidianas mediante el uso de TIC, simulaciones y actividades interactivas. La aplicación del libro en el aula permitió observar una mejora en la participación, el interés y la apropiación de conceptos por parte de los estudiantes. Finalmente, se concluye que la gamificación, combinada con recursos digitales, representa una alternativa efectiva para la enseñanza de la física en contextos escolares. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This thesis presents the design of an interactive virtual book based on gamification as a didactic strategy to teach Uniform Rectilinear Motion (URM) to tenth-grade students. The project arises from the need to improve motivation and understanding in the learning of physics, integrating elements such as narrative, challenges, rewards, and immediate feedback. It follows a qualitative approach with an action-research methodology, developed through five stages that guide students on a contextualized journey through the city of Bogotá alongside the fictional character “Bogo.” The theoretical framework addresses the fundamental concepts of kinematics and the principles of gamification, which are implemented in the structure of the book. The proposal aims to connect scientific content with everyday situations through the use of ICT tools, simulations, and interactive activities. The implementation of the book in the classroom showed an improvement in student participation, interest, and understanding of key concepts. In conclusion, gamification combined with digital resources proves to be an effective alternative for teaching physics in school contexts. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Licenciado en Física | spa |
| dc.description.researcharea | Línea de investigación IV: Enseñanza y aprendizaje de las ciencias: enfoques didácticos. | spa |
| dc.description.sponsorship | Institución Educativa Integrado de Soacha | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12209/21055 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Pedagógica Nacional | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencia y Tecnología | spa |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Física | spa |
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| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
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| dc.subject | Enseñanza | spa |
| dc.subject | Gamificación | spa |
| dc.subject | Libro interactivo | spa |
| dc.subject | Movimiento rectilíneo uniforme | spa |
| dc.subject | TIC en educación | spa |
| dc.subject | Cinemática | spa |
| dc.subject | Motivación | spa |
| dc.subject | Didáctica | spa |
| dc.subject | Aprendizaje significativo | spa |
| dc.subject | Evaluación cualitativa | spa |
| dc.subject | Pedagogía | spa |
| dc.subject | Enseñanza de la física | spa |
| dc.subject.keywords | Teaching | eng |
| dc.subject.keywords | Gamification | eng |
| dc.subject.keywords | Interactive book | eng |
| dc.subject.keywords | Uniform rectilinear motion | eng |
| dc.subject.keywords | ICT in Education | eng |
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| dc.subject.keywords | Teaching of physics | eng |
| dc.title | Descubriendo la ciencia del movimiento : libro virtual interactivo para estudiantes de décimo grado. | spa |
| dc.title.translated | Exploring the science of motion : a gamified interactive Virtual Book for tenth grade students. | eng |
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