Utilización del software Scratch (S4A) y hardware Arduino como mediadores en procesos educativos para promover el pensamiento algorítmico.
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Fecha
2014
Director / Asesor / Tutor
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Palabras clave
Desarrollo de pensamiento algorítmico
Scratch (S4A)
Arduino
Pensamiento algorítmico
Desarrollo del pensamiento
Niveles de desarrollo de pensamiento algorítmico
Secuencialidad
Solución y optimización de problemas
Investigación
Pre-Test
Post-Test
Evaluaciones de desempeño
Guías de trabajo
Sesiones de trabajo
Grupo control y grupo experimental
Resumen
Este es un trabajo de tipo académico, que muestra el proceso de investigación desarrollado con el fin de determinar cómo y en qué medida las herramientas Scratch y Arduino desarrollan pensamiento algorítmico, definido en 4 niveles propuestos por los investigadores y para lograrlo se utiliza una metodología cuasi-experimental. Esta investigación contempla dos poblaciones de muestra denominadas Grupo Control (GC) y Grupo Experimental (GE) con el fin de determinar los cambios producidos en la población que utiliza las herramientas, respecto a la otra que no las usa mediante la utilización de dos pruebas denominadas Pre-Test y Post-Test.
Descripción
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Electrónica
