Pensamiento aleatorio y sistemas de datos en escenarios de apuestas deportivas en línea.

dc.contributor.advisorÁlvarez Alfonso, Ingrith Yadiraspa
dc.contributor.authorBaquero Duarte, Leydi Tatianaspa
dc.contributor.authorCarreño Quintero, David Mateospa
dc.date.accessioned2025-06-24T21:37:41Z
dc.date.available2025-06-24T21:37:41Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa indagación surge del interés de los autores por las plataformas de apuestas deportivas y cómo estas se pueden usar para promover el pensamiento aleatorio. Tiene como objetivo analizar escenarios de estas plataformas como contextos para impulsar el pensamiento aleatorio en el aula de Estadística de la educación básica y media. El estudio se divide en tres fases, en la primera, se identifican plataformas y escenarios de estas que ofrecen información asociada al pensamiento aleatorio. La segunda fase implica la caracterización de los escenarios, basándose en referentes curriculares y el marco teórico de la Cultura Estadística desde su componente “Contexto”, identificando qué objetos de estudio del pensamiento aleatorio se pueden abordar en el aula escolar a través de tales escenarios. En la última fase, se presentan los resultados que responden la pregunta de indagación ¿cómo se puede abordar el pensamiento aleatorio y sistemas de datos (estadística y probabilidad escolar), desde el contexto de escenarios de apuestas deportivas en línea? Se documentan las evidencias del contenido identificado, destacando que las medidas de tendencia central se pueden enseñar desde 3° a 10° al tratar, por ejemplo, las tablas de posiciones de los equipos de una liga de fútbol. Además, con 6 de los 8 escenarios presentados se puede abordar alrededor de un 55% de los contenidos de Estadística Descriptiva referidos en los EBCM, ya que están relacionados con el análisis e interpretación de datos, distribuciones de frecuencias y medidas de variabilidad; esto a partir de temas como tablas de posiciones de torneos específicos, resultados finales de partidos [V], [D], [E] y número de tarjetas mostradas.spa
dc.description.abstractenglishThe inquiry stems from the authors' interest in sports betting platforms and how these can be used to promote random thinking. The study aims to analyze scenarios within these platforms as contexts for fostering random thinking in the Statistics classroom at the basic and secondary education levels. It is structured in three phases. In the first phase, platforms and specific scenarios offering information related to random thinking are identified. The second phase involves the characterization of these scenarios based on curricular references and the theoretical framework of Statistical Culture—particularly its "Context" component—identifying which aspects of random thinking can be addressed in the school setting through such scenarios. The final phase presents the findings in response to the research question: How can random thinking and data systems (school statistics and probability) be approached through the context of online sports betting scenarios? The study documents the identified content, highlighting that measures of central tendency can be taught from grades 3 to 10 by analyzing, for example, football league standings. Furthermore, six of the eight analyzed scenarios can be used to address approximately 55% of the Descriptive Statistics content outlined in the Basic Competency Standards in Mathematics (EBCM), as they relate to data analysis and interpretation, frequency distributions, and measures of variability. These topics include tournament standings, final match outcomes (wins, losses, draws), and the number of cards shown.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Matemáticasspa
dc.description.researchareaEl Semillero de Investigación en Educación Estadística [SIEdEst]spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/21311
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencia y Tecnologíaspa
dc.publisher.programLicenciatura en Matemáticasspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectPensamiento aleatoriospa
dc.subjectPlataformas de apuestasspa
dc.subjectEstocásticaspa
dc.subjectCultura estadísticaspa
dc.subjectSistemas de representaciónspa
dc.subjectCurrículo de Estadísticaspa
dc.subject.keywordsStochasticeng
dc.subject.keywordsStatistical cultureeng
dc.subject.keywordsRandom thoughteng
dc.subject.keywordsStatistics Curriculumeng
dc.titlePensamiento aleatorio y sistemas de datos en escenarios de apuestas deportivas en línea.spa
dc.title.translatedRandom thinking and data systems in online sports betting scenarios.eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1feng
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