Efectos de un videojuego de simulación sobre tendencias altruistas en un contexto de educación abierta.

dc.contributor.authorGarbanzo- Rodríguez, Gabrielaspa
dc.contributor.authorRivera-Villareal, Cristinaspa
dc.contributor.authorSmith-Castro, Vanessaspa
dc.contributor.authorPérez-Sánchez, Rolandospa
dc.date.issued2017-06-30
dc.description.abstractLa presente investigación se dirigió a analizar el efecto del uso de un videojuego de simu-lación para el entretenimiento en la tendencia altruista de una muestra no probabilística de 56 personas con una edad promedio de 32,63 años, participantes de un programa comunal de capacitación en el uso de la computadora. Mediante un diseño cuasiexperi-mental con pretest y pos-test se expuso a los participantes al uso de un videojuego de simulación en cuatro condiciones (juego solo, juego en parejas, juego con instrucción, juego sin instrucción). Se observó un aumento significativo en las puntuaciones de la medida de altruismo si el juego se acompañaba de una instrucción pedagógica. En su ausencia, las medidas de altruismo descendieron significativamente. No se mostraron cambios en la tendencia altruista asociados al uso del videojuego en parejas o en soli-tario. En general, el estudio apoya la idea de que el uso de un videojuego con contenido prosocial se encuentra vinculado con las respuestas prosociales de los usuarios.spa
dc.description.abstractenglishThe purpose of this investigation was to analyze the effects of using a simulation video-game for entertainment in the altruistic tendencies of a non-probabilistic sample of 56 people with an average age of 32.63 years who participated in a community training pro-gram in computer use. Through a quasi-experimental design with a pre-test and a post-test, participants were exposed to the use of a simulation videogame with four modes (single player, two players, playing with instructions, and playing without instructions). We observed a significant increase in altruism measuring scores when the game included a pedagogical instruction. When there were no instructions, the altruism scores dropped significantly. There were no changes in the altruistic tendencies associated with playing in single mode or in pairs. Overall, the study supports the idea that the use of videogames with prosocial content is linked to the prosocial responses of users.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.format.mimetypetext/xmlspa
dc.identifierhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/RCE/article/view/6357
dc.identifier10.17227/01203916.73rce39.56
dc.identifier.issn2323-0134
dc.identifier.issn0120-3916
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/5248
dc.language.isospa
dc.publisherEditorial Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.relationhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/RCE/article/view/6357/5289
dc.relationhttps://revistas.upn.edu.co/index.php/RCE/article/view/6357/7607
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.sourceRevista Colombiana de Educación; Núm. 73 (2017): Dossier: Equidad y educación matemática, parte 1 (jul-dic); 41.58spa
dc.subjectVideojuegospa
dc.subjectAltruismospa
dc.subjectInstrucción pedagógicaspa
dc.subjectAprendizajespa
dc.subjectEducación abiertaspa
dc.subject.keywordsVideogameeng
dc.subject.keywordsAltruismeng
dc.subject.keywordsPedagogical instructioneng
dc.subject.keywordsLearningeng
dc.subject.keywordsOpen educationeng
dc.titleEfectos de un videojuego de simulación sobre tendencias altruistas en un contexto de educación abierta.spa
dc.title.translatedEffects of a Simulation Videogame on Altruistic Tendencies in an Open Education Context.eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501eng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articleeng
dc.type.localArtículo de revistaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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