La production orale en classe de FLE à travers les jeux de société dans un contexte authentique.

dc.contributor.advisorLeuro Pinzón, Ricardospa
dc.contributor.authorDel Río Carrillo, Diana Carolinaspa
dc.contributor.authorGaravito Martín, Karen Natalyspa
dc.coverage.spatialCucunubá, Cundinamarca.spa
dc.coverage.temporal2021spa
dc.date.accessioned2021-12-15T15:30:30Z
dc.date.available2021-12-15T15:30:30Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractCette recherche présente une proposition d’innovation didactique et pédagogique mise en place avec des jeunes habitants du village de Cucunubá. Cette proposition découle de la problématique de l'enseignement de langues étrangères centré sur la grammaire, l’écriture et des contextes éloignés de la réalité des élèves. C’est pourquoi l'objectif de cette recherche est conçu sur l'encouragement de la production orale en langue française dans des contextes authentiques à travers les jeux de société. Durant cette proposition les élèves ont participé au développement d’un cours de FLE oú les jeux de société ont eu le rôle de déclencheur des situations communicatives associés aux aspects culturelles connus par les élèves. Les résultats de la proposition mettent en évidence le rôle des jeux de société au moment d’encourager la production orale, l’importance de l'investissement des élèves et des enseignants dans le processus d’apprentissage et la pertinence de donner un rôle actif aux élèves dans la création du matériel didactique adapté à leurs besoins. Finalement, il est essentiel de préciser pour des futures recherches liées au jeu de société, que non seulement la mise en place de ceux-ci est favorable, mais aussi la création des jeux qui reflètent les aspects culturels remarquables d’un contexte authentique.spa
dc.description.abstractenglishThis research presents a proposal for didactic and pedagogical innovation, implemented among the young inhabitants of the village of Cucunubá. This proposal stems from the problem of teaching foreign languages centred on grammar, writing and contexts away from the reality of students. This is why the aim of this research is to encourage oral production in French in authentic contexts through board games. During this proposal, the students participated in the development of a FLE course where the role of board games was to trigger communicative situations associated with the cultural aspects known by the students. The results of the proposal highlight the role of board games in encouraging oral production, the importance of student and teacher investment in the learning process and the appropriateness of giving students an active role in creating learning materials tailored to their needs. Finally, it is essential to clarify for future research related to board games, that not only the establishment of these is favorable, but also the creation of games that reflect the remarkable cultural aspects of an authentic context.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Español y Lenguas Extranjerasspa
dc.description.sponsorshipUniversidad Pedagógica Nacional.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/16681
dc.language.isofra
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.publisher.facultyFacultad de Humanidadesspa
dc.publisher.programLicenciatura en Español y Lenguas Extranjerasspa
dc.relation.referencesAgaësse J. (2009). Le jeu de société dans la classe de français langue étrangère. Mémoire de master de didactiques des langues (mention FLE), Université catholique de l’Ouest et Université d'Angers.
dc.relation.referencesAgaësse, J. (2017). Les jeux de société et la didactique des langues : À vous de jouer ! Revue japonaise de didactique du français : Université de Tokyo.
dc.relation.referencesBeaud, Stéphane, et Weber, Florence. (1998). Guide de l’enquête de terrain. Paris : La Découverte.
dc.relation.referencesBourdieu Pierre. (1972). Esquisse d’une théorie de la pratique. Genève, Droz.
dc.relation.referencesCECR. (2000). Un cadre européen de référence pour les langues : apprendre, enseigner, évaluer.
dc.relation.referencesCôté et Tardif. (2011). Élaboration d’une grille d’évaluation : Atelier pédagogique à l’intention des enseignants universitaires. Groupe ECEM.
dc.relation.referencesDouangdara, L. (2015). Motiver l’apprentissage du FLE par le jeu : expériences avec des élèves adolescents scolarisés au Laos. Sciences de l’Homme et Société.
dc.relation.referencesElliot, J. (1990). La investigación-acción en educación. Morata. Madrid.
dc.relation.referencesGumperz, J., D. Hymes. (1964). The ethnography of communication. American Anthropologist 66 (6), vol. 2, Washington, D.C., p.25.
dc.relation.referencesGuy Le Boterf. (1983). La recherche-action : une nouvelle relation entre les experts et les acteurs sociaux ?
dc.relation.referencesLave Jean, Wenger Etienne. (1991). Situated learning, - Legitimate peripheral participation. Cambridge, Cambridge University Press.
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional. (2006). Formar en lenguas extranjeras: ¡el reto! Lo que necesitamos saber y saber hacer. Colombia.
dc.relation.referencesMorales, J. (2020). Le jeu comme stratégie pour l'apprentissage significatif du français. Bogotá, Colombia: Université Pédagogique Nationale.
dc.relation.referencesPerdomo,I. (2019) La ludificación como herramienta pedagógica: algunas reflexiones desde la psicología. Corporación Universitaria Minuto de Dios, Colombia.
dc.relation.referencesRoy et Prévost. (2013). La recherche-action : origines, caractéristiques et implications de son utilisation dans les sciences de la gestion. Université de Sherbrooke.
dc.relation.referencesTaieb Benabbas, F. (2019) La gamification au service de l’apprentissage informel de FLE (Cas des utilisateurs des applications mobiles Duolingo et Mosalingua). Université Abdelhamid Ibn Badis -Mostaganem, Algérie.
dc.relation.referencesToloza, I. (2018). Le développement de la compétence lexicale à travers des jeux et le travail collaboratif. Bogotá, Colombia: Université Pédagogique Nationale.
dc.relation.referencesTaylor, S.J., Bogdan, R. (1986). Introducción a los métodos cualitativos de investigación. Barcelona: Paidós.
dc.relation.referencesVilatte, J.C. (2007). Méthodologie de l’enquête par questionnaire. Laboratoire Culture & Communication: Université d’Avignon.
dc.relation.referencesVilatte, J.C. (2007). Méthodologie de l’enquête par questionnaire. Laboratoire Culture & Communication: Université d’Avignon.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectClasse de FLEspa
dc.subjectContexte authentiquespa
dc.subjectJeux de sociétéspa
dc.subjectProduction oralespa
dc.subject.keywordsFLE classeng
dc.subject.keywordsAuthentic contexteng
dc.subject.keywordsBoard gameseng
dc.subject.keywordsOral productioneng
dc.titleLa production orale en classe de FLE à travers les jeux de société dans un contexte authentique.fre
dc.title.translatedOral production in FLE class through board games in an authentic context.eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1feng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
La production orale en classe de FLE.pdf
Tamaño:
2.41 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
No hay miniatura disponible
Nombre:
202103250195533-01 DIC 21 KAREN Y DIANA.pdf
Tamaño:
1.27 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
LICENCIA APROBADA