Flick’s Control Adventure : una estrategia didáctica para la enseñanza y el aprendizaje del control biológico.

dc.contributor.advisorCortés Amórtegui, Javier Enriquespa
dc.contributor.authorCartagena Mesa, María Paulaspa
dc.contributor.authorSalinas Casas, Estefaníaspa
dc.coverage.spatialBogotá, Colombiaspa
dc.date.accessioned2022-01-04T21:48:57Z
dc.date.available2022-01-04T21:48:57Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación, se realiza con el propósito de diseñar una estrategia didáctica basada en la gamificación en este caso el videojuego Flick´s Control Adventure, como facilitador del aprendizaje de las relaciones planta-insecto y planta-microorganismo para la apropiación del concepto control biológico en los cursos 9A y 9E, y el grupo de participación de biotecnología del colegio CAFAM, y así poder reconocer cuáles fueron las concepciones de los estudiantes que se modificaron en relación con la idea de control biológico mediante la interacción con el videojuego. Para desarrollar esta estrategia didáctica, la investigación se estructuró en tres fases. En la primera, se realiza una encuesta indagatoria acerca del control biolgico a los estudiantes de los cursos 9A y 9E, así como al grupo de participación de biotecnología y sobre la gamificación a los maestros del área de ciencias naturales del colegio CAFAM. En la segunda fase, se adapta una plataforma de programación, en este caso Gdevelop, al concepto de control biológico dentro de una estructura de gamificación. Por último, en la tercera fase, se llevó a cabo la implementación del videojuego Flick´s Control Adventure con los estudiantes y una validación con los maestros del área de ciencias naturales del colegio CAFAM, para así llevar a cabo el ejercicio de análisis de los resultados obtenidos.spa
dc.description.abstractenglishThis research work is carried out with the purpose of designing a didactic strategy based on gamification, in this case the video game Flick's Control Adventure, as a facilitator of learning the plant-insect and plant-microorganism relationships for the appropriation of the concept biological control in courses 9A and 9E, and the biotechnology participation group of the CAFAM school, and thus be able to recognize which were the students' conceptions that were modified in relation to the idea of ​​biological control through interaction with the video game. To develop this didactic strategy, the research was structured in three phases. In the first, an investigative survey is carried out on the biological control to the students of the courses 9A and 9E, as well as to the group of participation of biotechnology and on gamification to the teachers of the area of ​​natural sciences of the CAFAM school. In the second phase, a programming platform, in this case Gdevelop, is adapted to the concept of biological control within a gamification structure. Finally, in the third phase, the implementation of the video game Flick's Control Adventure was carried out with the students and a validation with the teachers of the natural sciences area of ​​the CAFAM school, in order to carry out the analysis exercise of the results obtained.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Biologíaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/16744
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencia y Tecnologíaspa
dc.publisher.programLicenciatura en Biologíaspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectControl biológicospa
dc.subjectRelaciones planta-insecto y planta-microorganismospa
dc.subjectTICspa
dc.subject.keywordsGamificationeng
dc.subject.keywordsBiological controleng
dc.subject.keywordsPlant-insect and plant-microorganism relationshipseng
dc.subject.keywordsICTeng
dc.titleFlick’s Control Adventure : una estrategia didáctica para la enseñanza y el aprendizaje del control biológico.spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1feng
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dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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