Uso de videojuegos adaptados para la promoción y ejecución de la cooperación en instituciones educativas.
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Fecha
2024
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Resumen
Este proyecto curricular particular busca fomentar aptitudes de cooperación y colaboración que propiciaran relaciones
comunicativas, participativas y conductas de ayuda para lograr en equipo fines en común, como la
adaptación de nuevos juegos a la clase, esto en los adolescentes de 13 a 16 años del grado 902 del
colegio San Francisco IED. Este proyecto buscaba mitigar procesos de individualización
fomentando el fortalecimiento de la cooperación y colaboración en los adolescentes, esto por medio
de juegos adaptados de videojuegos que se realizan en el patio del colegio con recursos propios de
la clase de Educación Física, basándose en la tendencia de la Sociomotricidad planteada por Pierre
Parlebas, usando el conocimiento previo de los estudiantes frente a un tema que los apasiona como
son los videojuegos, para John Dewey son precisamente estas experiencias propias del estudiante
las que permiten que se dé un aprendizaje experiencial en el colegio, para esto se usó el juego
cooperativo como herramienta dinamizadora para abordar los contenidos. Se busca formar un ser
humano cooperativo y colaborativo que potencializara su dimensión social y comunicativa para
que logre participar en cualquier grupo de su medio social.
Descripción
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Educación Física
