Moreno Caro, Javier OswaldoCamargo Rodríguez, José Gregorio2021-10-042021-10-042021http://hdl.handle.net/20.500.12209/16406El presente trabajo de grado, de la Maestría en Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación, reseña un estudio cuasi-experimental llevado a cabo con aprendices del Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA. La investigación indago sobre la incidencia de un videojuego educativo, diseñado para motivar el aprendizaje de fundamentos de programación y disminuir el porcentaje de deserción académica. Mediante la intervención pedagógica, la investigación evaluó el efecto que un videojuego de tipo árcade, basado en el aprendizaje multimedia, tiene sobre la motivación y el logro de aprendizaje en un grupo de estudiantes de Fundamentos de Programación del programa en Producción Multimedia, SENA, 2021. En el documento se describe detalladamente la metodología empleada en el diseño y desarrollo del ambiente virtual y su respectiva implementación, junto a los instrumentos de recolección, organización y sistematización de la información. En el apartado final se analizan los resultados obtenidos, frente a los objetivos propuestos, las hipótesis planteadas y la pregunta de investigación.PDFapplication/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/LogroMotivaciónRetención académicaVideojuegoAprendizaje basado en juegosMoodleAprendizaje basado en juegos : logro, motivación y retención Académica en un curso de fundamentos de programación.AchievementMotivationAcademic retentionVideogameGame based learningMoodleAcceso abiertoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersioninfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Pedagógica Nacionalreponame: Repositorio Institucional UPNrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/Game based learningAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International