Valencia Vallejo, Nilson GenaroFlorez Ospina, Alvaro Enrique2024-06-212024-06-212024http://hdl.handle.net/20.500.12209/19707Este trabajo de grado se centró en diseñar e implementar una Actividad Tecnológica Escolar (ATE) para enseñar a estudiantes de noveno grado las estructuras básicas de programación utilizando como herramienta mediadora el software Scratch. El objetivo principal fue posibilitar el desarrollo del pensamiento computacional de los estudiantes a través de una metodología práctica y participativa. Se empleó un enfoque cuantitativo con diseño pre-experimental, comenzando con un diagnóstico de los conocimientos previos de los estudiantes. Con base en este diagnóstico, se diseñó y validó la ATE para satisfacer sus necesidades de aprendizaje. Tras la implementación de la ATE, se realizó una evaluación de conocimientos mediante pruebas pre-test y post-test. Los resultados obtenidos revelaron una mejora significativa en el desempeño de los estudiantes en cuanto a la comprensión y aplicación de las estructuras de programación por bloques.application/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/AteProgramaciónScratchAprendizajeEstructuraLenguajeEnseñanzaAte para el aprendizaje de las estructuras de programación básicas apoyado en el programa Scratch.AteProgrammingScratchLearningStructureLanguageTeachinginfo:eu-repo/semantics/acceptedVersioninfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Pedagógica Nacionalreponame: Repositorio Institucional UPNrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/Ate for learning basic programming structures supported by the Scratch program.Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International