Lloreda Currea, Jorge AlbertoCastañeda Hernández, Henry AlbertoCortés Molano, Miguel ÁngelGonzález Alonso, Anderson2016-08-252017-12-122016-08-252017-12-122015TE-18193http://hdl.handle.net/20.500.12209/2814Trabajo de grado que se propone abordar la relación existente entre los videojuegos y el sedentarismo como una problemática de salud a nivel global. Cabe resaltar que la palabra sedentarismo no es nueva, y se remonta a los orígenes de la humanidad cuando los primeros grupos humanos se establecieron en un territorio, a partir de esto la tecnología fue facilitando la vida del hombre, haciendo que sus trabajos físicos fuesen cada vez más reducidos. En la dinámica del capitalismo esta tecnología como facilitadora de la vida humana, pasó a ser comercializable en busca de una ganancia y rentabilidad dejando de lado las posibles implicaciones que los productos tecnológicos traen sobre la vida. En nuestro proyecto se pretende generar desde la educación física un espacio de reflexión sobre esta problemática, teniendo como medio las mismas acciones presentes en los videojuegos llevadas a un contexto de realidad física.PDFapplication/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/CapitalismoConsumismoNecesidadesReflexiónSedentarismo y videojuegos : propiciando la reflexión desde la educación física.info:eu-repo/semantics/bachelorThesisAcceso abiertoinfo:eu-repo/semantics/openAccessinstname:Universidad Pedagógica Nacionalinstname:Universidad Pedagógica Nacionalreponame: Repositorio Institucional UPNrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/SedentarismoActividad física - SaludVideojuegosAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International