Treml, HenriqueMendes, Luiz Otavio RodriguesCorrêa, Emerson BlumGrossi, LucianeOliveira, Fabiane de2021-08-022021-08-022018-11-152323-01262665-3184http://hdl.handle.net/20.500.12209/15968Este trabalho apresenta perspectivas e potencialidades de uma atividade gamificadaimplementada no 1º Encontro Regional PR03 Programa de Iniciação Científica Jr. (PIC) / Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP)Na Escola (ONE). Os sujeitos da pesquisa foram alunos do Ensino Fundamental(E. F.)e Ensino Médio(E. M.), participantes do PIC / ONEe estandistas. A atividade ocorreu nas dependências da Universidade Estadual de Ponta Grossa(UEPG),envolveu a resolução de problemasoriginados de uma narrativanumcontexto intergaláctico.Os dados, obtidos por questões abertas etipoLikert, foram analisados por métodos mistos em um delineamento convergente. Os resultados evidenciaram que a atividade promoveu maior envolvimento, curiosidade e propiciou maiorvisitação aos estandesdo evento.application/pdfporhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0GamificaçãoOlimpíada de matemáticaEstratégia de ensinoEducaçãoPrática pedagógica gamificada num evento de matemática.info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Artículo de revistaAttribution-NonCommercial 4.0 International