Chechi, AlineCleophas, Maria das Graças2021-08-022021-08-022018-11-152323-01262665-3184http://hdl.handle.net/20.500.12209/15970A educação científica busca continuadamente novas metodologias que possam facilitar o processo de ensino e aprendizagem. Dessa forma, trazemos o Alternate Reality Game (ARG) como sugestão viável para o ensino de química, uma vez que este jogo apresenta algumas características que são fundamentais para a educação científica do século XXI, tais como, motivação, engajamento, criatividade, resolução de problemas, alto grau de imersão, da colaboração e cooperação. Há várias formas para elaborar um ARG, contudo, uma narrativa deve ser elaborada para conter os conteúdos pedagógicos que farão parte do jogo. O ARG elaborado foi aplicado a 32 discentes em formação inicial em ciências da natureza. Os resultados desse trabalho apontam para uma boa aceitação do jogo por parte dos alunos, manifestações de habilidade e competências, aquisição de múltiplos letramentos, etc.application/pdfporhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0Alternate reality gameFormação de professoresAprendizagem baseada em problemasGamificaçãoInteligência coletivaAlternate Reality Game (ARG) como estratégia de ensino e aprendizagem da química.info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Artículo de revistaAttribution-NonCommercial 4.0 International