Arias Vargas, Nohora MarlenFonseca Peña, Ruben Alfonso2024-01-312024-01-312023http://hdl.handle.net/20.500.12209/19310El propósito central de la investigación consistió en el diseño e implementación de una secuencia didáctica que incorporó la aplicación móvil “IsomeRA” para el aprendizaje la isomería orgánica y desarrollo de la competencia visoespacial de los estudiantes de cuarto semestre de Licenciatura en Química de la Universidad Pedagógica Nacional. El estudio adoptó un enfoque mixto, con un diseño anidado concurrente de predominancia cuantitativa. Las fases metodológicas involucraron una prueba inicial, desarrollo de la aplicación móvil, elaboración e implementación de la secuencia didáctica, y una prueba final. Los resultados mostraron que los estudiantes tuvieron un avance significativo en los dos aspectos evaluados después de la intervención didáctica, evidenciando una mejora en su capacidad para comprender, transformar y manipular mentalmente las representaciones bidimensionales y tridimensionales de los isómeros.PDFapplication/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Competencia visoespacialRealidad aumentadaIsomería orgánicaAprendizaje significativoSecuencia didáctica para el aprendizaje de la isomería de compuestos orgánicos y desarrollo de la competencia visoespacial a partir de un software de realidad aumentada.info:eu-repo/semantics/masterThesisVisuospatial competenceAugmented realityOrganic IsomerismMeaningful learninginfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Pedagógica Nacionalreponame: Repositorio Institucional UPNrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/Teaching sequence for learning the isomerism of organic compounds and the development of visuospatial competence through augmented reality softwareAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International